前回の記事では
モンハンワイルズ買わない寄りだな~という話をしました。
▼理由など詳しい内容はコチラを読んでもらえたら!
2回目のオープンベータテストは
1回目よりもしっかりプレイ!
- 前回断念したレ・ダウ
- 今回の目玉アルシュベルド
どちらもちゃんと挑戦しました✨✨
2回目のテストとは言っても
- 1回目の結果
- ユーザーの声を受けての調整
これらはほとんど未反映のまま実施されました。
というわけで、
正直劇的な変化や改善は見られず製品版をさわってみてのお楽しみ。
2回目のオープンベータテストでは
- なぜあまりおもしろくないと感じたのか
- 楽しむために自分にできることは?
この2点を考えながら遊んだので、
まだ予約・購入を迷っている方へのヒントになればと思います!
結論としては、
やっぱり予約しました!(笑)
『モンスターハンターワイルズ』買うか、買わないか

まずは“即決できなかった理由”を整理!
- 全体的なモッサリ感
- 体力・スタミナゲージなどUI関連
- アイテムなどの操作の煩雑さ
- 世界観・景観が地味
- 狩りに爽快感がない
- 初期モンスターでも堅く感じる
結構あるな…
それでは、
ここからはそれぞれ自分で解決できることに注目!
モッサリ感
これは、
- ゲームシステムとしての重さ
- ハンターやモンスターの動き
どちらにも感じました。
これだけのクオリティのものを動かすわけなので
ある程度は仕方ない部分かなと思います。
もうひとつ考えられるのは、
私自身が“ヌルヌルに慣れていない”ということ!
私がPS5で遊ぶようになってまだ4か月ほど。
さらに、
実はまだPS5専用タイトルで遊んだことがありません。
現状プレイしているのは、
PS4版をPS5版にアップスケーリングしたものだけ。
厳密に違いがあるのかどうかはわかりませんが、
PS5でのプレイや出力に順応しきれていない可能性があります。
詳しい人・こだわっている人は、
フレームレートやグラフィックなどの理想値もあるかと思います。
私は「とりあえずふつうにプレイできればOK!」のタイプなので
PS5の実力不足ではない気がします。
というわけで、
“モッサリ感”については自分の慣れで解決できそう◎
体力・スタミナゲージなどUI関連
これは製品版で改善されていることを願いたいポイント。
- 体力ゲージが心電図のように波打つ
- 大技で狙われているときに色が変わる
- なんだかキラキラしている
オシャレでいいなとも思うのですが、
プレイ中はだいたいワチャワチャしています(笑)
あまりプレイがうまくない私からすると、
視認性>オシャレさ!!!
というわけで、
体力・スタミナゲージなどUI関連については
- 製品版での改善
- 自分の慣れ
で解決できそうな気がします。
アイテムなどの操作の煩雑さ
これまでスライドバー操作をほぼ使っていなかったこともありますが、
“ボタンを押しながら別のボタンを押す”操作が多くて苦戦💦
ショートカット設定やキーコンフィグまで試さなかったので
そこは2回目のベータテストで試してみよう!
あとは、
アイテムの並び順やアイコンが見慣れているものと違うのもある。
というわけで、
こちらも自分の慣れ次第かな。
世界観・景観が地味

まだ部分的にしか見ていないのに
地味とか言って申し訳ない!
- 日中/夜間
- 砂漠/ちょっと草木がある
- 砂嵐や落雷などの気候変動
グラフィックがキレイなのは大前提として。
環境の変化自体はあるものの、
やっぱり基本砂漠を歩き回っていたので
物足りなく感じているのかもしれません。
砂漠のフィールド(隔ての砂原)以外にも
- 緋の森
- 湯涌き谷
- 氷霧の断崖
など広大なマップがあるようなので、
製品版では違う景色がたくさん見られるはず!
もちろんこれにストーリーも絡んでくるので
今の印象より数段ドラマチックな感じにはなりそう。
全体的にフィールドの色味が暗め(くすみ系?)なのが
やや不安要素として残りますが…!
というわけで、
世界観・景観が地味については
製品版であちこち見て回れば印象が変わる可能性があります。
狩りに爽快感がない&モンスターが堅い
- 攻撃が当たっている感じがしない
- なんか堅いというか狩猟が間延びした感じがする
これが一番気になるポイントですが、
そこそこ装備を整えていたアイスボーンの感覚のまま
ほぼ初期装備でプレイしているんだから
ある意味当然の感覚ですよね(笑)💦
モンハン自体が
たくさん狩って装備を作って…の繰り返しなので
装備が整っていけばもっと爽快感を得られるはず。
というわけで、
プレイを進めていけば答えが出そうです。
結論 「やるしかない!」

これまでいまいちワイルズに飛び込めない理由を上げてきましたが、
考えれば考えるほど
自分でプレイすれば解決することばかり。
おもしろいかどうか、
自分が楽しめるかどうかなんて、
結局やってみないことにはわかりません。
- ストーリーも気になる
- ほかのモンスターにも出会いたい
- モンハン飯楽しみ
不安要素と同じくらい楽しみな要素もあるし、
こんなに限定的に触って「買うかどうか」を迷っている時点で
やってみた方がいい気がする。
本当に何にも響いてなかったら興味すらわいてないはず。
やってみて
やっぱり自分には合わなかったな~
となるのもひとつの思い出&勉強。
やっぱりおもしろい!さすがモンハン!
となれば万々歳!✨
誰かのネガティブなクチコミより、
自分の直感を信じてみます。
やらない後悔よりやって後悔の方がいい(∩´∀`)∩
さぁ!一緒にひと狩り行きましょう!🍗🍗🍗